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http://d.hatena.ne.jp/Suppe/20081222/1229968937
「ポメラニアン・ナウ」的站長整理出的 2008年10大美少女遊戲新聞 以下翻譯大意 並穿插個人評論
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1.『ToHeart2 AnotherDays』『リトルバスターズ! エクスタシー』『つよきす 2学期』等大作的FANDISC、増補改訂版陸續推出
2. Key『Rewrite』發表,將起用田中ロミオ・竜騎士07等人
3. 瀬戸口廉也從成人遊戲寫手職業引退
4. 成人遊戲以下載方式提供販售 逐漸成為主流
5. Nitro+社向動畫界進軍
6. 以美少女遊戲為主題 WEB服務「ai@space」開始運營
7. 大手遊戲廠商的冰河期?
8. 西又葵的「萌米」
9. 美少女遊戲往Xbox360主機上移植成為趨勢
10. 以動畫化為主軸的跨媒體戰略崩壞
翻譯整理 by shintaro
以上就是2008年10大美少女遊戲新聞 看來社會不景氣影響深遠 連宅人的樂園都岌岌可危啊
是是~~今天也來貼圖吧!
「ポメラニアン・ナウ」的站長整理出的 2008年10大美少女遊戲新聞 以下翻譯大意 並穿插個人評論
>> 討論網址
1.『ToHeart2 AnotherDays』『リトルバスターズ! エクスタシー』『つよきす 2学期』等大作的FANDISC、増補改訂版陸續推出
2005年有『ToHeart2 XRATED』『Fate/hollow ataraxia』『智代アフター ~It's a Wonderful Life~』
2006年有『Really?Really!』,之後『SHUFFLE! Essence+』等作也發表製作
2. Key『Rewrite』發表,將起用田中ロミオ・竜騎士07等人
美少女遊戲大手Key這次起用了因暮蟬系列聲名大噪的作者竜騎士07
是否意味著劇本會包含相當比重的懸疑解謎要素呢? 也因此(?)而是全年齡腳本的樣子
3. 瀬戸口廉也從成人遊戲寫手職業引退
代表作為『CARNIVAL』『SWAN SONG』『キラ☆キラ』的エロゲ寫手瀬戸口廉也 發表了引退宣言
或許從今後將在エロゲ以外的領域有所發展(但老實說shintaro對這人根本沒啥印象 -_-)
4. 成人遊戲以下載方式提供販售 逐漸成為主流
雖然目前推廣上還存在許多難點
但エロゲ比起書籍和其他實體媒體來講 依存度相對較低 提供下載販售的接受度也較高
今後也許會繼續擴大成為主流方式也說不定
5. Nitro+社向動畫界進軍
以『ブラスレイター』為代表 Nitro+今年的動作和方向都十分明顯 XD 應該不需要多介紹了
6. 以美少女遊戲為主題 WEB服務「ai@space」開始運營
「ai@space」是以『CLANNAD』『SHUFFLE!』『DCII ~ダ・カーポII~』三個遊戲的世界背景為舞台的勉強算是線上遊戲的東西 宣傳和推出時一度引發了網上不小的話題
先不論商業層面成功與否 此舉是業界值得紀念的里程碑。
7. 大手遊戲廠商的冰河期?
Key方面除了Fandisc外全無其他新作發售 TYPE-MOON則3年來已幾乎停止釋出新PC-GAME
Leaf社勉強擠出個『君が呼ぶ、メギドの丘で』 今後的大手廠商延長製作期
將作品「大作化」並通過發售FANDISC等 跨媒體平台來延長發燒(搶錢)期的手段也許會越來越普遍
8. 西又葵的「萌米」
秋田県羽後町的米袋包裝專請插畫家西又葵繪製引起社會多方面轟動
米銷量大漲(1月賣出2年份)的話題更讓其他商家紛紛考慮效仿
9. 美少女遊戲往Xbox360主機上移植成為趨勢
『CLANNAD』『タイムリープ』『11eyes』『CHAOS;HEAD』
很多日本人認為這是微軟在日本刻意為之的策略 ._. 日本有世界上數一數二大的玩家市場 可是口味卻很明顯有別於歐美 日本方面360銷量也一直毫無起色(笑) 今後應可以看見360上有更多的日式RPG或美少女遊戲 不用懷疑 這是微軟在情急下打出的牌 但是日本人吃不吃這套 我們靜觀其變
10. 以動畫化為主軸的跨媒體戰略崩壞
理由有點難講 一方面也許是受不景氣影響 動畫和遊戲產業不振 所以展開了規模更大的跨媒體計劃來促進消費
比如漫畫化之類 明顯比過去幾年頻繁 而就遊戲產業的低靡情況而言
今後以動畫化漫畫化為前提的作品製作和行銷會越來越凸顯吧
翻譯整理 by shintaro
以上就是2008年10大美少女遊戲新聞 看來社會不景氣影響深遠 連宅人的樂園都岌岌可危啊
是是~~今天也來貼圖吧!
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