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  2008 年臺北電玩展《太鼓之達人》亞洲中文版首度在玩家面前亮相,一連 5 日天天都有激烈比賽進行。最後 1 日雖是假日過後的周一,到場觀客依然洶涌,搶到 NBGI 攤位體驗歡樂無障礙、期待度滿點的大型機臺遊戲——《太鼓之達人》中文版。無論是阿公阿嬤、弟弟妹妹、老的小的、男的女的,都耐心候在長龍隊中等待試玩。
  下午 3 點達人比賽正式開始,首先由 16 位選手以指定曲目《出神入化》2 倍速度兩兩對決,決賽出前八強再PK,最後由分數前 3 名的選手挑戰「魔王級 4 倍速」的《裙擺搖搖》拼出冠軍。知道 4 倍速有多快嗎?不說手速度趕不趕得上,根本連音符的顏色都快要看不清楚。別看這些高手玩家們身手矯健、左敲右擊地應對自如,看起來好像不難,記者為了親身體驗太鼓有多難,厚臉皮地跑去報名,結果在第一輪就以慘不忍睹的成績被刷下來。不是慎太郎太爛喔…是他們真的太厲害啦!(不過偷偷說…其實我才敲中幾個 )
  有許多職業級玩家到場,自帶鼓棍來參加比賽。看著那一雙雙有些歲月痕跡的鼓棍,想來高手在成為高手之前,必經過番辛酸苦練。連續 2 日的冠軍「小威」特地從高雄來參加電玩展,他從 1 年前起就是該作品的忠實玩家,鼓技已經練就到敲 4 倍速也可過關的境界。這次在《太鼓之達人》亞洲中文版比賽中,獲得冠軍的小威抱得《太鼓之達人》限定版 T-Shirt 以及 CD 包回家,以些微差距落後的亞軍「阿超」得到 CD 包和零錢包作為獎品,而實力同樣受到推崇的「阿咚」得到 2 個零錢包。雖然相形冠軍第 2、3 名的獎品不算什麼,重點是有來和高手較量、和朋友同樂,三人都顯得十分盡興滿足。
  眾人推舉下,小威現場為選手和觀眾們表演獨門特技「一人雙鼓」,引得層層人墻駐足觀看,還有親友團發出陣陣喝彩,把氣氛炒得 High 到不行。

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  2008 年 TGS 仍在如火如荼進行中!24 日下午世貿一館台灣微軟攤位,聽聞新世代偶像天王團體「五月天」應邀來到現場,歌迷們早在表演開場前 2 小時就守候在台前,有人帶著應援用的小板,有人清著喉嚨準備吶喊。偶像們一進場,現場立即尖叫聲四起。
  5 人做 Xbox 360 代言人已有一段時間,坦言因為太喜歡這款主機,每個人都常玩到廢寢忘食、晝夜顛倒。主唱阿信則是昨天才買到 Xbox 360 版《鋼彈無雙》,一開封就玩到凌晨 5 點,怪不得演唱開始才跳了幾下,就說感到累了。
  之後緊跟著開始的是電玩競賽活動。阿信自稱是玩《吉他英雄 3》的高手,出陣和貝斯手馬莎對決,結果慘敗好幾萬分的差距,不得不坦誠「牛皮吹破了」。而馬莎果然名不虛傳是電玩達人,不僅彈吉他好,賽車遊戲也罩得住;在通過 Xbox Live 連線挑戰 WCG 選手劉祐辰時,冠佑因實力不濟,偷偷換他上場,果然突飛猛進,然而終因對手太強而敗北。
  主辦方特別邀請台下觀眾上台與團員做親密互動,用 Xbox 360 主機玩對戰,歌迷樂不可支,就算玩輸了還是要撲上前握手。
  當然今日舞台最勁爆的莫過於五月天的 LIVE 演唱,光在前奏響起時歌迷們已是狂呼不斷,伴隨《抓狂》、《尬車》等超 High 曲目的演唱,全場氣氛被帶動得熱情高漲。

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  1 月 23 日下午,SCET 邀請 PS3 光槍射擊遊戲《火線危機 Time Crisis 4》製作人 薩川隆史蒞臨會場與玩家見面交流。薩川隆史向觀眾透露新版光線槍周邊「GUNCON3」的開發密辛:「為了解決液晶電視玩光槍遊戲的問題,我們特地找到台灣的廠商合作研發新式高感應度晶片,使畫面感應更加精準,配合日本廠商研製的鏡片,現在的《火線危機 4》才能夠這麼好玩。」另外,薩川意外發現當初合作的台灣廠商也在觀眾中,覺得頗感動,現場對其致上感謝之意。
  有人提問,為何這把光槍從日本來到台灣就變成了橘色呢?薩川笑著回答:「這是後來改的,橘色不是很酷嗎?看起來很時尚,日本以外都是這種顏色唷。」
  薩川現場為到訪玩家親自示範了《火線危機 4》的操作,主辦方並邀請知名電玩節目主持人小嫻和薩川進行 PK 賽。比賽還沒開始,小嫻就膽怯說自己輸定,薩川慷慨展現紳士風度,說要用不擅長的左手來比賽。製作人不愧是製作人,就算使用非慣用手,分數依然一路領先,不到 2 分鐘竟高出對手 6 萬多分!可是,途中薩川卻不小心失手陣亡,最後自謙地將優勝讓予謹慎應戰的小嫻。

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  2008 TGS 第 4 日恰逢週日,今日會場可謂人聲鼎沸、要多熱鬧有多熱鬧。午後舉辦的『PSP 鋼彈激鬥年代記 暨 史前超強鋼彈 COSPLAY』活動,更是讓 PlayStation 舞臺聚集起一窩蜂鋼彈死忠粉絲。觀眾們大聲喊「PlayStation」、「鋼彈最高」呼應主持人的號召,各個伸長了手要贈品,現場派發出印有 PlayStaion 字樣獨具時尚感的小贈品如充氣玩具等,還有鋼彈模型、PS3《審判魔眼》限量卡片等重量級大禮,統統免費送給玩家。
  現場由鋼彈達人操作,對玩家公開《PSP 鋼彈激鬥年代記》遊戲示範,然後挑選 4 位玩家上台來連線進行 PK 賽,所有參與者皆可獲得鋼彈模型作為紀念品。主辦方特別邀請帥氣的鋼彈 MKII 以及可愛「鋼彈娘」COSER 蒞臨和玩家打招呼,兩位 COSER 穿戴巨型機甲威風凜凜大步入場,其裝扮的用心度引得周遭讚嘆不已。 MKII 盔甲高真實度的質感、擺 POSE 又架勢十足,鋼彈迷們都不禁豎大拇指稱讚:「夠專業!」而「鋼彈娘」的造型,結合女生的嬌媚可愛和機甲的科幻感覺,更是別有一番口味。
  到場的 2 位 COSER 原來是情侶,一同在設計公司工作,準備這套服裝費時約 1 個半月。可別小看 COSPLAY 喔,男生身上的裝備總重達 5 公斤,而女生則為了減輕負擔,替換了某部分道具。男生從國小 3 年級起就追鋼彈,女生則是從《機動戰士鋼彈 Seed》開始認識,進而往前追這部作品,越看越喜歡,現在兩人都是鋼彈超級粉絲。「鋼彈娘」說,這個創意來源於某個插畫家的作品,她看到有人把鋼彈畫成女生的樣子,很受啟發,覺得女生也可以通過這樣特殊的服裝設計來 COS 鋼彈。
  看過鋼彈跳舞嗎?「鋼彈娘」COSER 這就讓你大開眼界,伴隨著民俗音樂鏗鏘有力的節奏,揮舞扇子、挪動腳步,「鋼彈娘」現場為觀眾表演魅力四射的日本舞,帶領玩家們的心靈遊歷彼岸東瀛。

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  2008TGS 第 2 日下午,在 PlayStaion 攤位舞台,台日合作開發的話題大作 PS3《台灣高鐵 Railfan》製作人向谷實現身與諸位玩家打招呼。同時偶像「嗶波猴」也登場,打扮為列車長的模樣逗趣又可愛,引來周圍玩家關注。
  向谷實表示,《台灣高鐵》這款遊戲作為在 PS3 上推出的第 1 款以台灣為主題的中文遊戲,在日本和台灣銷路都相當不錯,對支持的玩家們致上感謝之意。他現場為玩家示範《台灣高鐵》,由台中站啟程,途經由南到北一路美好景色,上坡、下坡、速度、時間等參數清楚顯示在屏幕一角,無論是窗外的樓房磚瓦、還是火車行駛在軌道上的種種音效都製作得極其逼真。透過大型電視墻顯示出列車前方的視野,在場玩家仿若置身高鐵駕駛座真正開往目的地。
  現場並邀請 3 位台灣本土鐵道迷蒞臨,只見 3 位年輕人盛裝打扮出席,戴著車掌手套有模有樣地擺出指示列車進發的手勢。面對偶像向谷實時,他們不禁露出靦腆緊張的樣子。他們還特地帶來了珍貴的收藏品給向谷實看,如列車時刻表、已廢路線的絕版車票等等,作為超資深鐵道迷的向谷實,當場興奮地和鐵道迷們交談起來。此外向谷實還特地從日本帶來小禮物,親手派發給台下觀眾,親和力可見一斑。
  有人提問向谷實是否還會考慮做台灣其他的列車遊戲,比如台鐵,向谷實表示自己非常喜歡台灣鐵道,尤其喜歡台鐵的太魯閣號,如果有機會當然計劃開發。

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  1 月 25 日上午 10 點,動漫大師、《機動戰士鋼彈》創作者富野由悠季於「2008 國際數位內容研討會」上發表演說,暢談創作歷程中關於文化的思考學習,並對有志於藝術創作的台灣年輕工作者給予建議和鼓勵。
  富野在本次的作品展中,發現有的仍與數年前的作品存在極大相似,認為那不是完全原創的。他強調原創性對作品非常重要,創作者可從各國、各時代的許許多多文化中汲取精華,但最後必須結合自己的東西,那才算是一個作品。雖說需要在如何呈現自己的想法、並爭取獲得觀眾認同這點上多費心思,也絕不意味著把作品當成日記而宣洩過多的怨言。
  「這也是為何現在那些播在半夜的動畫會那麼無聊,」富野半開玩笑地說:「講故事如果是講給三個人聽,那沒什麼意義,不如試著讓幾百萬人認同接受。」因此他認為,除了呈現自我的東西以外,創作者也必須深思大多數人感興趣的東西是什麼。比如他的代表作「鋼彈」,給人印象似乎是機器人題材為主,但富野表示其實他並不喜歡機器人,只是利用了機器人這個題材來訴說人與人之間的故事。
  「數位科技也好、Youtube 也好,我們有很多可利用的工具。」他鼓勵創作者應該多利用眼前的工具,就像將各式各樣的文化融合入作品一樣。
  在演講後,富野老師慷慨開放將近 1 小時的聽眾提問時間,有人針對劇情中的設定提問,也有動畫工作者傾訴與贊助者理念相衝突的煩惱,老師一一給予解答。詳細 QA 請期待遊戲基地的續報,富野老師幽默又辛辣的表達定能令你忍俊不禁。

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  動畫公司 GONZO 與遊戲公司 Nitro+ 合作推出的變身系奇幻格鬥動畫《BLASSREITER》確定將在今年4月播出。原作是在《CHAMPION RED》08 年 1 月號開始連載的漫畫,腳本由KIMURANOBORU 擔綱,作畫是廣瀨周。
  故事舞台在德國的都市中,當地發生了死去的人以「異形」的姿態復甦襲擊人的事件,並且出現了一群能夠自由變身為惡魔的異能力者。他們為人們所畏懼,被稱為惡魔,隱藏著各自的心願,行使著惡魔之力…。這就是,圍繞這些「惡魔」而起的戰鬥,悲凄又壯絕的故事。
原作:GONZO×ニトロプラス
監督:板野一郎
キャラクター原案・メカニック原案:Niθ
キャラクターデザイン:恩田尚之
シリーズ構成:虚淵玄
脚本:小林靖子
アニメーション制作:GONZO

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  由漫畫家永吉武執筆連載的搞笑漫畫《人形少女16歲》,官方發表其即將被改編為真人版日劇的消息。
  《人形少女16歲》的故事講述,一名乍看之下很普通的女高中生「四谷堇」,其實是謎樣老頭用腹語術操控的人偶……。因為這樣潛入高中女生人群中的老頭,盡管被旁人奚落為變態、色狼,卻異常堅持著「少女」的身份,周圍人也逐漸被他所感動,將四谷視為活生生的女高中生來相處。就是圍繞著這樣一個「少女心大叔身」的主角發生的故事,畫風雖樸實卻充滿溫馨笑料,連載開始即大受好評。
  上映日和演員仍未確定,在此前感興趣的朋友無妨閱讀漫畫,中文版由東立出版社代理
官網特設站:http://www.shonenmagazine.com/works/sumire16/

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  廣州市新聞出版、廣播電視局局長 范旭 於20日發表,該市動漫產業的年產額突破人民幣100億元(超過台幣400億元)。
  廣州市的線上遊戲、動畫、漫畫關聯產業共有120家以上,從業人員達到1萬5000人,動漫產業年產額100億元以上,意味著佔全國產額的20%。而在本土原創漫畫方面,以漫友文化傳播機關為首,牽引其他國內同業企業,漫畫書籍和雜誌等的總發行量佔全國市場全體的30%。以上資訊為新華社官網「新華網」提供。
  范局長表示,廣州市在今年計劃建設超過15萬平方公尺、能夠容納50家以上的動漫企業建筑。此外,預定在廣州市越秀區建設面積約20萬平方公尺、全長3公里,以動畫、漫畫、線上遊戲為中心的商業大道,招攬更多有名的動漫企業入駐。
  部份日本網友對此報導不屑一顧,因為據悉中國幾乎沒有正式取得任何動漫作品的版權,該數據只顯示侵權行為有多嚴重。還有人說,中國政府確實落實了振興當地動漫業的政策,某種意義上值得肯定。

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  還有2天,臺北國際電玩展就要開幕了,諸位電玩高手是不是早已在摩拳擦掌、迫不及待了呢?小編這就來給您重新提醒一下 1/24 即將開跑的活動行程,大家看準囉,當天一定要火速衝到 PlayStation 的攤位,搶玩、搶購、搶 Show Girl……不不,是搶「看」Show Girl啦!
  建議您,如果是在 1/24 電玩展第1日來到現場,不用害怕蜂擁的人潮中唷!從售票處進來直直地走,然後右轉,就能看到 SCET 台灣新力電腦娛樂的攤位,攤位中陳有巨大的PSP為標識。
  在熱門展示區,有可以飛檐走壁刺殺目標的《刺客教條》、挑戰人類知覺極限的勁爆FPS《薄霧》、趣味十足的光槍射擊遊戲《火線危機4》、經典籃球運動游戲《NBA08》,當然還少不了玩家期待度滿點的爽快動作遊戲《惡魔獵人4》等數十款未上市的遊戲等你來玩。此外還特別安排了中文遊戲專區,提供最新上市中文版遊戲的試玩。想想過年時要玩什麼打發時間,然後抓緊機會在 TGS2008 中尋寶吧!
  1/24 下午 3:30 後,是《火線危機4》的神槍手對決賽。屆時該遊戲的超級製作人 薩川隆史先生將會蒞臨現場和各位玩家面對面交流,SCET 特別請來「電玩快打」的小嫻來主持。而火熱勁爆的《鐵拳5》對決賽將在 16:30 揭幕,熱血玩家們到時候當然要來觀戰助威啦!主持由「電玩大帝國」以菲擔任,而《鐵拳5》的製作人 原田勝宏先生也會現身和各位打招呼喔!見到偶像的絕好良機,萬萬不容錯過。
  5 天的活動概況,可參考之前的相關報導。當然,小編我還會繼續為各位做續報,期待在 TGS 上見到大家!

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